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楼主: dream梦凡

计算机大一学生的感吾

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 楼主| 发表于 2012-6-7 11:27:30 | 显示全部楼层
引用 书山无尽寨为舟 (0楼)呵呵,佩服佩服,lz厉害。 我对“集中精力”的理解是“深入挖掘一点,以点带面”,而不是“全面开花”、“贪多求全”。 不知LZ对“封装”、“透明”的概念是如何理解的呢?                                           集中精力就不可以解释为“深入挖掘一点,以点带面,全面开花,从广度和深度上共同进入”吗?
 楼主| 发表于 2012-6-8 00:29:29 | 显示全部楼层
下学期转软件工程专业,目前计算机与软件的课程差别就是;软件离散上完了,计算机只上了一半,软件C++上完了,计算机没上;就目前的情况我要转软件,那离散就拉下了一半,还好我自学完了C++,要不然还真有点压力啊!其他到一样,计算机到多学了几样,亏啊!
看来这个假期除了自己的事外,离散也是要着手解决的问题了,压力有点大。
发表于 2012-6-9 22:14:34 | 显示全部楼层
楼主去个公司实习下就知道自己缺什么了,
不要太贪多,一个学精后面学其他都快
不过大一这么上进不容易
就c++而已,学到精不是一年内能搞定的,

 楼主| 发表于 2012-6-10 02:42:55 | 显示全部楼层
知己知彼,百战不殆;
任何时候都不能轻敌,否则失败时将追悔莫及;
目标并不非要一天,两天,一月,两月,一年,两年完成,可以是十年,二十年......
打仗要做到对对方的一切了如指掌,计划也要做到覆盖必要的每一点,而不局限于某一个部分;
就像植物大战僵尸一样,缺少阳光不行,缺少攻击型植物不行,缺少防御型植物不行......
准备的越晚,准备得越不充分,失败的越快;
有的东西和别人发展时没用,但自己发展时未必没用;
永远不要把别人看得太简单,每个人都有你没有的优点;
每个电影或电视剧里的反面派永远都不会把对手放在眼里,这也是每个电影或电视剧在结局时反面派永远不会战胜正面派的原因之一,轻易看清别人(不管他是那行那业),当别人成功时,你只能眼睁睁看着了,偶尔还要来两句自嘲或者解释的话,没意思,无聊;
自身没体验过的东西就不要妄加评论,说不定你还在摸头不着脑的情况下以及胡乱猜疑下,人家以比你走出了很远;
不要以自身来衡量别人,那样输的只会是自己;
做一个有主见,有计划,不盲目跟风,不轻易被蛊惑......的人;
............................................
.................................................
发表于 2012-6-10 22:32:49 | 显示全部楼层
引用 dream梦凡 (0楼)知己知彼,百战不殆; 任何时候都不能轻敌,否则失败时将追悔莫及; 目标并不非要一天,两天,一月,两月,一年,两年完成,可以是十年,二十年...... 打仗要做到对对方的一切了如指掌,计划也要做到覆盖必要的每一点,而不局限于某一个部分; 就像植物大战僵尸一样,缺少阳光不行,缺少攻击...                                        用了接近一个小时,从一楼看144楼,很有收获,很高兴能认识你,能加你q么,我q309165419.。希望共同进步。我也是11届的,远没有你那么努力,只学完了c++,了解了一点windows编程,需要同僚。
发表于 2012-6-11 11:52:19 | 显示全部楼层
我跟楼主一样哦,非计算机专业大一下学期开始自学编程,刚开始也是想搞游戏开发来着,现在只想好好编程就行,没有你那么牛哦,还在奋斗C++Primer,555挺艰苦的,不介意的话交个朋友吧,有空一起讨论讨论!QQ 544527285顺便一提,偶是女滴,虽然很多人都说女的不适合,但我还是坚信我能行!
 楼主| 发表于 2012-6-11 14:41:26 | 显示全部楼层
我很少上QQ的,我上QQ一般不会逗留太长时间,所以大家可以加一下群,群号是109453145,只不过目前人数不多;我上QQ都会看一下有没有群消息,大家在群里可以随便交流IT领域有关的话题以及互相认识,提问也行,如果我看到我能解决的,我一定会和大家分享。
 楼主| 发表于 2012-6-11 15:10:12 | 显示全部楼层
引用 壁慈 (0楼)我跟楼主一样哦,非计算机专业大一下学期开始自学编程,刚开始也是想搞游戏开发来着,现在只想好好编程就行,没有你那么牛哦,还在奋斗C++Primer,555挺艰苦的,不介意的话交个朋友吧,有空一起讨论讨论!QQ 544527285顺便一提,偶是女滴,虽然很多人都说女的不适合,但我还是坚信我能行!                                        女的怎么啦!女的一样可以很牛,不要在意别人说什么,做好自己的就行,任何一个高人都是经过各种磨练才成功的,共勉;
可是你的资料怎么是男的。
 楼主| 发表于 2012-6-11 16:45:40 | 显示全部楼层

第1篇 基础协议
 第1章 internet与网络通信模型概述 
  1.1 internet概述 
   1.1.1 internet的发展历史 
   1.1.2 internet的管理机构 
   1.1.3 国内internet网络建设的现状 
  1.2 网络通信模型和协议簇 
   1.2.1 osi参考模型 
   1.2.2 tcp/ip协议簇体系结构 
  习题 
 第2章 tcp/ip协议簇及其应用 
  2.1 ip 
   2.1.1 ip基础 
   2.1.2 ip的关键机制 
  2.2 tcp和udp 
   2.2.1 tcp的网络功能 
   2.2.2 tcp段结构 
   2.2.3 tcp的基本工作流程 
   2.2.4 udp 
  2.3 其他常用协议 
   2.3.1 arp 
   2.3.2 icmp 
   2.3.3 telnet 
   2.3.4 ftp 
   2.3.5 smtp和pop3 
  习题 
第3章 ip地址和子网规划 
  3.1 ip地址 
   3.1.1 ip地址的结构 
   3.1.2 ip地址的?类 
   3.1.3 特殊的ip地址 
  3.2 子网划分 
   3.2.1 子网 
   3.2.2 子网掩码 
   3.2.3 cidr表示法 
   3.2.4 单播、组播和广播地址 
  习题 
第2篇 网络编程
 第4章 网络编程基础 
  4.1 网络编程相关的基本概念 
   4.1.1 网络编程与进程通信 
   4.1.2 internet中网间进程的标识 
   4.1.3 网络协议的特征 
   4.1.4 高效的用户数据报协议 
   4.1.5 可靠的传输控制协议 
  4.2 三类网络编程 
   4.2.1 基于tcp/ip协议栈的网络编程 
   4.2.2 基于www应用的网络编程 
   4.2.3 基于.net框架的web services网络编程 
  4.3 客户机/服务器交互模式 
   4.3.1 网络应用软件的地位和功能 
   4.3.2 客户机/服务器模式 
   4.3.3 客户机与服务器的特性 
   4.3.4 容易混淆的术语 
   4.3.5 客户机与服务器的通信过程 
   4.3.6 网络协议与c/s模式的关系 
   4.3.7 错综复杂的c/s交互 
   4.3.8 服务器如何同时为多个客户机服务 
   4.3.9 标识一个特定服务 
  4.4 p2p模式 
   4.4.1 p2p技术的兴起 
   4.4.2 p2p的定义和特征 
   4.4.3 p2p的发展 
   4.4.4 p2p的关键技术 
   4.4.5 p2p系统的应用与前景 
  习题 
第5章 socket编程基础 
  5.1 socket网络编程接口的产生与发展 
   5.1.1 socket编程接口起源于unix操作系统 
   5.1.2 socket编程接口在windows和linux操作系统中得到继承和发展 
  5.2 socket的工作原理和基本概念 
   5.2.1 socket协议的工作原理 
   5.2.2 什么是socket 
   5.2.3 socket的服务方式和类型 
  5.3 winsock编程基础 
   5.3.1 构建winsock应用程序框架 
   5.3.2 ip地址的表示形式 
  5.4 面向连接的socket编程 
   5.4.1 面向连接的socket通信流程 
   5.4.2 socket()函数 
   5.4.3 bind()函数 
   5.4.4 listen()函数 
   5.4.5 accept()函数 
   5.4.6 recv()函数 
   5.4.7 send()函数 
   5.4.8 closesocket()函数 
   5.4.9 shutdown()函数 
   5.4.10 connect()函数 
   5.4.11 tcp socket服务器应用程序编程实例 
   5.4.12 tcp socket客户端应用程序编程实例 

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 楼主| 发表于 2012-6-11 17:19:39 | 显示全部楼层
  5.5 面向非连接的socket编程 
   5.5.1 面向非连接的socket通信流程 
   5.5.2 sendto()函数 
   5.5.3 recvfrom()函数 
  5.6 socket选项 
   5.6.1 调用getsockopt()函数获取socket选项 
   5.6.2 调用setsockopt()函数设置socket选项 
  习题 
第6章 探测网络中的在线设备 
  6.1 获取本地计算机的网络信息 
   6.1.1 使用ipconfig命令获取本地网络信息 
   6.1.2 获取本地网络信息的开发接口ip helper api 
   6.1.3 获取本地网络适配器信息 
   6.1.4 获取本地主机名、域名和dns服务器信息 
   6.1.5 获取本地计算机网络接口的基本信息 
   6.1.6 获取本地计算机ip地址表 
   6.1.7 添加和删除ip地址 
  6.2 扫描子网中的地址 
   6.2.1 计算指定子网内包含的所有ip地址 
   6.2.2 实现ping的功能 
   6.2.3 扫描子网 
  习题 
第7章 netbios网络编程技术 
  7.1 netbios协议及应用 
   7.1.1 netbios协议 
   7.1.2 使用nbtstat命令 
  7.2 netbios开发接口 
   7.2.1 netbios操作 
   7.2.2 ncb结构体 
   7.2.3 其他常用netbios结构体 
   7.2.4 netbios()函数 
   7.2.5 获取lana上的所有netbios名字 
   7.2.6 获取网络适配器上的mac地址 
  7.3 在程序中实现nbtstat命令的功能 
   7.3.1 本实例的工作原理 
   7.3.2 定义的结构体 
   7.3.3 为获取netbios信息而定义的函数 
   7.3.4 实现nbtstat命令功能的主函数 
  习题 
第8章 高级socket编程技术 
  8.1 socket编程模型概述 
  8.2 阻塞与非阻塞模式socket编程 
   8.2.1 设置非阻塞模式socket 
   8.2.2 非阻塞模式服务器应用程序编程实例 
   8.2.3 非阻塞模式客户端应用程序编程实例 
   8.2.4 基于非阻塞模式的多线程服务器应用程序编程实例 
  8.3 基于select模型的socket编程 
   8.3.1 select()函数 
   8.3.2 基于select模型的服务器应用程序实例 
  8.4 基于wsaasyncselect模型的socket编程 
   8.4.1 wsaasyncselect()函数 
   8.4.2 创建窗口 
   8.4.3 窗口例程 
   8.4.4 基于wsaasyncselect模型的服务器编程 
  8.5 基于wsaeventselect模型的socket编程 
   8.5.1 wsaeventselect()函数 
   8.5.2 创建和管理事件对象 
   8.5.3 wsawaitformultipleevents()函数 
   8.5.4 wsaenumnetworkevents()函数 
   8.5.5 基于wsaeventselect模型的服务器编程 
  8.6 基于重叠i/o模型的socket编程 
   8.6.1 wsasocket()函数 
   8.6.2 调用wsasend()函数发送数据 
   8.6.3 调用wsarecv()函数接收数据 
   8.6.4 getoverlappedresult()函数 
   8.6.5 使用事件通知来管理重叠i/o操作 
   8.6.6 使用完成例程来管理重叠i/o操作 
  8.7 基于完成端口模型的socket编程 
   8.7.1 完成端口模型的工作原理 
   8.7.2 创建完成端口对象 
   8.7.3 等待重叠i/o的操作结果 
   8.7.4 基于完成端口模型的服务器应用程序实例 
  习题 
第9章 基于winpcap技术的网络数据包捕获、过滤和分析技术 
  9.1 winpcap技术基础 
   9.1.1 winpcap的体系结构 
   9.1.2 nic驱动器和ndis 
   9.1.3 网络组包过滤(npf)模块 
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